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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 10 1人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 11 4人以上をレベル250にした ★★ スキル関連 トロフィー取得条件 パーティ8人のうち、1人以上をレベル250(MAX)にする。 パーティ8人のうち、4人以上をレベル250(MAX)にする。 概要 本ゲームの最大レベルは250。ここまで到達するともう倒せない敵はほぼいなくなる。 コンボ数ヤリコミなどの低レベル系ヤリコミを除けば、効率の良い狩りには必須事項。 またステータス上昇系アイテムをつけていない段階でのレベル上げはあまり好ましくはなく、 狩りの最中にレベルが不要にあがってしまう不安がモチベーションに影響するため、 やはりレベルMAXにしてからの狩りが望ましい。 この項では「狩りに連れて行く固定メンバー4人をレベルMAXにする」までの内容を解説する。 ラッキーミンクの仕様に関してはラッキーミンクの項を参照 レベル上げ対象メンバー オススメメンバー エヴァン ティト ルティナ + 好きなメンバー どのメンバーも、レベルMAXになってしまえばほぼ敵の脅威はなくなるため、好きなメンバーを連れて行けば良い。 だが、肝心のレベル上げ作業においてはエヴァン、ティト、ルティナの3人合体「光の雨」の効率が最高となる為、 自然とこの3人は最初のレベル上げメンバーに選考されやすい。 パーティから外せないエヴァン、狩りの最重要キャラのティトが含まれているため、この3人+好きなメンバー が一番早いと思います。 レベル上げ前の準備 装備 ステータスアップ系装備 ※ステータスアップ系装備とは レベル上昇時に、各能力にレベルによる上昇とは別のステータス補正がかかる装備。 この補正は種による上昇と同じ処理であり、レベルが下降しても補正は残ったまま。 例えば修練の手枷(筋力+1)を装備してレベル1→250までこの装備をつけてレベルを上げた場合、最終ステータスに+249の補正がかかる。 ※ステータスアップ系装備一覧 アイテム名 部位 効果 主な入手経路 ヒーロー養成ギブス 体 全能力+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) ダイダロスメイル 体 HP+5 第4章闇遺跡・霊力の間 光翼の聖縫 体 精神+1 ラッキーシャッフル(プラチナ) クラウン・オブ・ベイ 頭 敏捷+1 ラッキーシャッフル(ゴールド) 星辰の帽子 頭 知力+1 第4章闇遺跡・霊力の間 修練の手枷 腕 筋力+1 スライムアーマー 試練の足枷 足 体力+1 スライムアーマー ウサギの靴 足 走力+1 ラッキーシャッフル(カッパー) 入手経路、能力を考慮すると最適なのはヒーロー養成ギブス、クラウンオブベイ、修練の手枷、試練の足枷となる。 星辰の帽子は闇遺跡霊力の間限定→辿り着くまでにある程度のレベルを必要とする。 光翼の聖縫はヒーロー養成ギブスの完全下位互換 ダイダロスメイルは超長期的に考えれば(その先のステータスカンストを目標とするならば)ヒーロー養成ギブスよりも良い可能性が微ㇾ。ただしレベルMAX程度でおさめるならばヒーロー養成ギブスの方が良い。 ウサギの靴はヒーロー養成ギブスで上がる走力分で事足りる(運用方法によって選択可) これらの装備をレベル上げ前に4つずつ入手し、最も能力の上がりやすい状態にした状態で挑むのが最低条件。 スキル 威圧 英雄の魂 その他ダメージ対策スキル 各スキルの詳細な説明はラッキーミンクの項を参照 攻撃手段 光の雨 多段系魔法 その他多段Hit系攻撃 ラッキーミンクの項を参照 関連記事 ラッキーミンクを撃破した 名前 コメント
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カラミティ(改) カイキ搭乗MS。オーブに譲渡されたソードカラミティのデータが文具団に渡り製造された。塗装はエメラルド。TP装甲使用。装備を変更することにより、原型となったカラミティ=砲撃戦タイプになることも可能。 MS
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 21 道具屋の品揃えを最高にした ★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 道具屋の品揃えを336種類全て表示させる。 攻略方法 道具屋の物品は ストーリーの進行 合成素材の売却 で増えていく。ストーリーの進行は第四章になれば全ての物品が揃う。 合成素材は全44種類あり(うち5種類は第四章でのみ入手可能)、全て素材アイテムを1つ売却することで物品が揃う。 詳細 合成素材は以下の44種類 番号 名称 備考 370 折れた魔剣 861 ホーリーシンボル 874 スネークピアス 886 魔眼石 第四章 899 オリハルコン 第四章 900 ルナティックストーン 第四章 901 竜のウロコ 902 霊木の枝 903 ミスリル銀 904 魔狼の牙 905 アルミナ鋼石 906 シルクの生地 907 ゴートの革 918 真紅の秘薬 924 げんし肉 928 南国バナナ 929 温泉ココナッツ 932 なないろ焼き海苔 934 スウィートストロベリー 936 パンケーキ 939 チョコレート 947 紺碧の秘薬 948 ドラゴン・ブラッド 950 チュメーミルク 952 生命の宝珠 963 皇帝ぶどう 964 ハニーシロップ 965 黄金の秘薬 967 スモークサーモン 968 妖精のしずく 990 モゲ花火 992 グレネード 第四章 996 ダイナマイト 1007 爆弾キノコ 1011 地獄の業火 第四章 1014 フリージング・コフィン 1021 紅蓮の魔石 1022 雷牙の魔石 1023 氷牙の魔石 1024 氷の結晶 1031 プラチナフェザー 1032 ゴールドフェザー 1033 シルバーフェザー 1034 天使の涙 最終的な物品数は項目毎に以下のとおりとなる。 大項目 小項目 種類数 武器 剣 16 武器 大剣 16 武器 細剣 16 武器 杖 16 武器 ナイフ 16 武器 戦斧 16 武器 弓 16 武器 短剣 16 防具 鎧 16 防具 服 16 防具 盾 16 防具 腕輪 16 防具 兜 16 防具 帽子 16 防具 グリーブ 16 防具 クツ 16 道具 護符 16 道具 アクセサリー 16 道具 回復アイテム 16 道具 戦闘用アイテム 16 道具 食べ物 16
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 5 キャロを全て捕獲した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 * トロフィー取得条件 各ダンジョンにいるキャロをすべて捕獲する。 5種×5匹=合計25匹(土のキャロ1匹は最初から捕獲済み) 攻略方法 キャロが出現するタイミングだが、 ストーリー上でクラッシュヘッズ(音楽隊)がロッカの村へ移動してから つまりルティナ加入後の第2章から出現する。 その際は土遺跡、炎雲の目(炎遺跡)、波頭の源(水遺跡)、逆風の頂(風遺跡)の特定位置に出現 さらに進化の回廊出現後(第3章)から幻想の草原(毒遺跡)にも出現する。 ただし、一度に捕獲できるキャロは1匹のみで、2匹以上を同時に捕獲することはできない。 一度捕まえたらロッカへ戻らないといけない。 これが意外と時間がかかり、かつキャロそのものが本編から外れたミニゲーム用ということもあり 捕獲を億劫にしてしまうプレイヤーも… キャロは各ダンジョンの固定位置にいて、 その位置は同一ダンジョン内でキャロを捕獲した回数で決められている。 キャロは体が小さく、背景によってはわかりにくい場合があるのでよく確認すること。 近くで○ボタンを押すと「キャロをつかまえた!」というメッセージが出るので、それが出たら捕獲完了。 詳細 以下、出現場所 土遺跡 1回目:土遺跡1、マップ真ん中の木 2回目:土遺跡3、落石地帯の坂道を登り切って右の小部屋。1章で牛が出るところ。 3回目:土遺跡1、2度目の落石トラップへ行く筋の北側の隠し部屋。なぜか草が生えている部屋 4回目:土遺跡3、通路が崩れてスイッチを押しに行く際の行き止まりの隠し部屋。 炎雲の目(炎遺跡) 1回目:炎雲の目、坂道を登る途中。音の欠片のある場所と対極の場所。 2回目:火口側面、入ってすぐの左の洞窟。(マップでいう右上) 3回目:炎遺跡内部、ブロックを押して扉を開ける部屋。2つ目のブロックの近くにいる。 4回目:炎雲の目、坂道を登り切って火口への入り口の近く。 5回目:炎遺跡内部、南の隠し部屋。炎トラップをすべて消してから行く。 波頭の源(水遺跡) 1回目:波頭の源海底。説明しにくいので画像参照 2回目:海底洞窟、海底から入って二番目の左の細道を進む 3回目:海底神殿、坂を降りて右の窪み 4回目:水遺跡、カエル部屋の奥。隣の部屋から青スイッチを作動しておかないと入れない 5回目:水遺跡を入ってすぐ、階段を上らず水の中を通ると壁が隠し扉になっている。 水路にいるので通路からは無理。画像参照 逆風の頂(風遺跡) 1回目:風遺跡内部1、ジオゲート→キノコ部屋を進んだ広い部屋 2回目:風遺跡内部2、浮遊ブロックへ移動する際、進行ルートの部屋より手前の部屋へ入って更に奥の部屋 画像参照 3回目:廃村、入ってすぐ 4回目:風遺跡内部2、最初の移動ブロックで移動後、右側へ行くと隠し部屋がある 5回目:風遺跡外部最長部 オアシスで遊んでいる… 幻想の草原(毒遺跡) 1回目:幻想の草原1、入ってすぐの右の空間 2回目:毒遺跡内部 緑の砲台を作動するときにいく通路にある小部屋 3回目:幻想の草原1、出口近くの行き止まり部屋 画像参照 4回目:幻想の草原2、赤水晶の広場から見て左上の小部屋。音の欠片もある。 5回目:青の砲台を作動する際に行く通路に隠し部屋。マップでは宝箱レーダーしか表示されない。 余談 エンターブレインの攻略本にはキャロの出現場所の記載のみで、順番の記載がない。 地味に困ります。 名前 コメント
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R-Number? ソードカラミティ(Sword Calamity) 【そーどからみてぃ】 「アドレナリンが沸騰してきたぜ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED MSV カテゴリ SIDE MS 定価 円 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器:15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」×2、ビームブーメラン「マイダスメッサー」×2、ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」×2 その他: 商品画像 機体データ 所属:地球連合軍 分類:試作型モビルスーツ 開発者:地球連合軍、オーブ軍 形式番号:GAT-X133 全高:18.26m 重量:不明 パイロット:レナ・メイリア(初号機)、エドワード・ハレルソン(2号機)、フォー・ソキウス 万能機開発計画「リビルド1416プログラム」に基づいてカラミティガンダムを再設計した機体。 ソードストライカー由来の武装による近接戦闘に特化しており、砲撃仕様であったベース機とは戦闘スタイルが180度異なる。 腹部に内蔵されているスキュラを除く射撃兵装を除去した事で軽量化され、OSはナチュラルが扱えるように変更されている。 計3機がロールアウトしており、2,3号機は新規武装と同じ赤色なのに対し、初号機はカラミティの装備を換装する形で作られており本体のカラーリングは通常のカラミティから変更されていない。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 その8 その9 その10 その11 その12 その13 その14 その15 その16 その17 その18 その19 その20 その21 その22 その23 その24 その25 その26 その27 その28 その29 その30 その31 その32 その33 その34 その35 その36 その37 その38 その39 その40 その41 その42 その43 その44 その45 その46 その47 ハクメンたたき ハクメンコンボ系 ハクメンコンボ系-弐- テイガーvsハクメン 「虚空陣雪風」を使わざるを得ない ズェアポン メンさん 、メンさん その2 すべての始まり 325 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19 55 46 ID dc+mjG3E0 ( ◇)――lv-v ノ 326 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 19 56 54 ID WqKy4DuR0 せめてたてがみ付けてやれw 327 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 02 35 ID 9Tn0ZbJf0 ,||, ( ◇) ヒャッハー――lv-v ノ 329 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 06 16 ID SYKoUNakO 325 たてがみもってきた つξ 330 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 06 38 ID Uerhwc+I0 ィ'彡ミ 、 ( ◇) <我は刃――lv-v ノ 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 07 12 ID iwCWxWBYO ラーメンツケメン、ボク 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/26(金) 20 07 39 ID GhrJ1C7I0 ┐ ( ◇)――lv-v ノ ~[中略]~ 353 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/12/26(金) 21 10 49 ID ITJfGWaE0 ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ 356 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/12/26(金) 21 13 26 ID ITJfGWaE0 353 ハ ノ( ◇) ――lv-v ノ from 2ch BLAZBLUE(ブレイブルー)Part36 ~
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戦国BASARA HD ■はじめに 視界に入っていない雑魚は攻撃動作を行わない。 これを利用して、弓矢兵を視界にいれず近づくことで弓兵が矢を射つ事を止めれる また、鉄柱兵も回転を初めても、一度視界をはずすと回転前になっている。 全トロフィー取得の流れ 扱いやすいプレイキャラ(筆者は、濃姫or猿飛佐助)を使用 ↓ 天下統一モードの難易度「普通」「難しい」「究極」を順にクリアしつつ、アイテム(攻撃力、防御力、体力アップ等)取得 取得トロフィー 「天下人」 「日本一」 「宇宙一」 ↓ 各キャラに攻撃力、防御力、体力アップのアイテムを装備して、天下統一モードをクリア この間に以下のトロフィーを取得しておく 「初めてのFEVER」 「コンボマスター」 「見切りの名手」 「熱唱侍」 「あんたが大将」 「バサラ者」 「逆転ホームラン」 「バサラ大将」 「Super Stylish」 「千軍万馬の兵」 「くいしんぼう将軍」 「鋼鉄の肝臓」 「財宝ハンター」 「智勇兼備の将」 「FEVER侍」 「阿修羅道」 「ワンパターン武者」 「合戦マスター」 ↓ 未取得のトロフィーを取得 グレード トロフィー名 詳細 プラチナ 全トロフィー取得 トロフィーを全て取得 ブロンズ 初めてのFEVER 合戦中に500Hits以上を達成してステージクリアした ブロンズ コンボマスター 合戦中に999Hits以上を達成してステージクリアした ブロンズ 見切りの名手 跳ね返しで勝利条件を充たしてステージクリアした ブロンズ 熱唱侍 アイテム“熱唱びわ”を装備してステージクリアした ブロンズ あんたが大将 アイテム“ごますり棒”を装備してステージクリアした ブロンズ 天下人 難易度「ふつう」で、天下統一達成 ブロンズ 日本一 難易度「難しい」で、天下統一達成 シルバー 宇宙一 難易度「究極」で、天下統一達成 ブロンズ バサラ者 バサラ技で敵大将を撃破して、勝利条件を充たした ブロンズ 逆転ホームラン 瀕死(体力が赤い)状態でステージクリアした ブロンズ Stylish 天下統一を達成するまでに、1ステージでもノーダメージクリアを達成 ブロンズ バサラ大将 全ステージ、バサラ技で勝利条件を充たし天下統一達成 ゴールド Super Stylish 難易度「究極」限定 一度も中断せずに天下統一かつ、1ステージ以上ノーダメージクリアした ブロンズ 千軍万馬の兵 天下統一を達成するまでに、1ステージでも馬に乗ったまま勝利条件を充たした ブロンズ くいしんぼう将軍 1ステージ中に20個以上“おにぎり”を食べ、ステージクリアした ブロンズ 鋼鉄の肝臓 1ステージ中に20個以上“神水”か“恵比寿樽”を飲み、ステージクリアした ブロンズ 財宝ハンター 1ステージ中に“玉手箱”を12個以上集め、ステージクリアした ブロンズ 智勇兼備の将 天下統一を達成するまでに、倒した敵の数の合計が100人以下だった ブロンズ 万夫不当の兵 天下統一を達成するまでに、倒した敵の数の合計が4000人以上だった ブロンズ FEVER侍 天下統一を達成するまでの全ステージで最大連撃数100Hits以上を記録 ブロンズ 百戦錬磨の兵 通算100ステージクリア達成 ブロンズ 阿修羅道 一度も中断せずに、天下統一達成 シルバー 天上天下唯我独尊 難易度「究極」で、全ステージを初期装備のままプレイして、天下統一達成 ブロンズ 鶏侍 難易度「ふつう」で、全ステージを6つ目の最強武器を装備して、天下統一達成 ブロンズ ワンパターン武者 天下統一を達成するまでに、1ステージでも固有技とバサラ技を使わずにステージクリアした ブロンズ ワンパターン将軍 天下統一を達成するまでに、1ステージでもバサラ技のみでステージクリアした シルバー 道具マニア 装備アイテムを全て集めて、ステージクリアした シルバー 武器マニア 全プレイヤー武将の武器を全て集めて、ステージクリアした シルバー 合戦マスター 自由合戦でプレイできる18ステージを全てクリアした ゴールド 愛 MAX 全プレイヤー武将のLVをMAXにした シルバー Thank you for playing プレイ時間が100時間を越えた シルバー 完全制覇 16人のプレイヤー武将、全員で天下統一達成 ブロンズ 奥州筆頭 伊達政宗をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 天覇絶槍 真田幸村をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 征天魔王 織田信長をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 月下為君 かすがをプレイして、天下統一達成 ブロンズ 破邪清真 森蘭丸をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 蒼天疾駆 猿飛佐助をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 賢才瞬麗 まつをプレイして、天下統一達成 ブロンズ 冷眼下瞰 明智光秀をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 神速聖将 上杉謙信をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 一刀必殺 島津義弘をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 戦神覇王 武田信玄をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 豪放磊落 前田利家をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 戦国最強 本多忠勝をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 繚乱無比 濃姫をプレイして、天下統一達成 ブロンズ 南蛮我道 ザビーをプレイして、天下統一達成 ブロンズ 天真爛漫 いつきをプレイして、天下統一達成 全トロフィー取得 このトロフィー以外を全て取得する 初めてのFEVER コンボマスター 春日山攻城戦、プレイキャラは「連撃扇子」を装備した濃姫 スタート後、一つ目の門の前にいる「かすが」を倒す 門をくぐり、右側にある防衛地点に居る防衛隊長を、防衛地点から離れた場所に誘導し、 防衛地点から離れた場所に放置 その後、防衛地点で無限に湧く雑魚でコンボを稼ぐ ※コンボが途切れる場合は、難易度を「難しい」、攻撃力を下げる等、倒すスピードを下げると良い ※万夫不当の兵は、ここで4000人撃破して同時に取得が効率的か 見切りの名手 ボスキャラの体力をギリギリまで減らし、跳ね返しで倒す ※タイミングが結構シビアなので、敵の攻撃が来たらガードボタンを連打でも可 熱唱侍 「熱唱びわ」を装備してステージクリア 自由合戦でも取得可 あんたが大将 「ごますり棒」を装備してステージクリア 自由合戦でも取得可 天下人 「天下統一モード」の難易度「普通」をクリア 日本一 「天下統一モード」の難易度「難しい」をクリア 宇宙一 「天下統一モード」の難易度「究極」をクリア バサラ者 バサラ技でボスをとどめをさす 自由合戦でも取得可 逆転ホームラン 体力が赤い状態でボスを倒してクリア 自由合戦でも取得可 Stylish 「天下統一モード」で一つのステージでノーダメージを達成して統一 バサラ大将 「天下統一モード」で全てのステージでバサラ技でとどめをさす Super Stylish 「天下統一モード」の究極でノーダメージを達成して、ノーセーブで統一 上杉信玄の神速で、ボスまで直行し、バサラ技+神速で倒すと比較的楽 千軍万馬の兵 あと一撃というところまで減らしておき、とどめは馬上からの攻撃 伊達ステージがボス前に馬が配置してある くいしんぼう将軍 このトロフィー以外を取得する 鋼鉄の肝臓 このトロフィー以外を取得する 財宝ハンター このトロフィー以外を取得する 智勇兼備の将 このトロフィー以外を取得する 万夫不当の兵 このトロフィー以外を取得する FEVER侍 このトロフィー以外を取得する 百戦錬磨の兵 このトロフィー以外を取得する 阿修羅道 このトロフィー以外を取得する 天上天下唯我独尊 このトロフィー以外を取得する 鶏侍 このトロフィー以外を取得する ワンパターン武者 このトロフィー以外を取得する ワンパターン将軍 このトロフィー以外を取得する 道具マニア このトロフィー以外を取得する 武器マニア このトロフィー以外を取得する 合戦マスター このトロフィー以外を取得する 愛MAX 「武将&戦場 全解放」後、全武将で天下統一モードをクリアで取得 Thank you for playing 敵がこない場所で放置する クリア時にトロフィー取得なので、 必ずクリアすること 完全制覇 全武将で「天下統一モード」をクリア 奥州筆頭 「伊達政宗」で天下統一モードをクリア 天覇絶槍 「真田幸村」で天下統一モードをクリア 征天魔王 「織田信長」で天下統一モードをクリア 月下為君 「かすが」で天下統一モードをクリア 破邪清真 「森蘭丸」で天下統一モードをクリア 蒼天疾駆 「猿飛佐助」で天下統一モードをクリア 賢才瞬麗 「まつ」で天下統一モードをクリア 冷眼下瞰 「明智光秀」で天下統一モードをクリア 神速聖将 「上杉謙信」で天下統一モードをクリア 一刀必殺 「島津義弘」で天下統一モードをクリア 戦神覇王 「武田信玄」で天下統一モードをクリア 豪放磊落 「前田利家」で天下統一モードをクリア 戦国最強 「本多忠勝」で天下統一モードをクリア 繚乱無比 「濃姫」で天下統一モードをクリア 南蛮我道 「ザビー」で天下統一モードをクリア 天真爛漫 「いつき」で天下統一モードをクリア
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主催者 日本中央競馬会 競馬場 中山競馬場 創設 1983年5月28日 距離 芝1600m 格付け GII 賞金 1着賞金5200万円、賞金総額1億836万円 出走条件 サラブレッド系3歳牡馬・牝馬(国際)(指定) 負担重量 馬齢(牡馬56kg、牝馬54kg) ニュージーランドトロフィーは、日本中央競馬会(JRA)が中山競馬場の芝外回り1600mで施行する中央競馬の重賞(GII)競走である。 概要 前身は1968年にニュージーランドのタウランガ競馬場を主催するベイオブプレンティ・レーシングクラブとの交換競走として創設された、「グリーンステークス」という4歳の条件特別競走であった[3]。その後同競走は「エーデルワイスステークス」、「ローズステークス」、「東京4歳ステークス」と毎年競走名が変更になった。その後は一度「ローズステークス」に戻り、1977年(昭和52年)に「ニュージーランドトロフィー」(4歳以上オープン)となった。 現在の同競走の実質的な創設は1983年で、東京競馬場の芝1600mの4歳(現3歳)牡馬・牝馬限定の混合・馬齢条件の重賞競走、ニュージーランドトロフィー4歳ステークスとして新設されたものである。1984年にはグレード制施行によりGIIIに格付けされ、さらに1987年にはGIIに格上げされた。東京優駿(日本ダービー)や優駿牝馬(オークス)の施行距離である芝2400mが不適格な短距離を得意とする4歳(現3歳)の競走馬や、当時クラシック競走の出走ができなかった外国産馬、クラシック登録を行わなかった競走馬の最大の目標となる競走として定着していく。 1996年からは4歳(現3歳)の短距離最強馬決定戦として新設されたNHKマイルカップの誕生に伴って、上位3着までに入賞した競走馬にはNHKマイルカップの優先出走権が与えられるトライアル競走という位置づけになった。これに伴って、開催時期を4月に移動すると共に施行距離を芝1400mに変更、また指定交流競走として地方所属の競走馬も出走可能になった。2009年からは国際競走に指定されている。 2000年からはNHKマイルカップの開催が1週間早まり、あわせて本競走も開催時期が2週間早くなったことにより中山競馬場に移設され、施行距離も芝1600mに戻し、2001年からは競走馬の年齢表示の国際基準への変更に伴い、現在のニュージーランドトロフィーに名称を変更した。 NHKマイルカップが新設されるまでは4歳(現3歳)の短距離馬の春の最重要競走として施行されていたが、現在はNHKマイルカップのトライアル競走として位置付けされており、NHKマイルカップを占う重要な競走として施行されている。トライアルに制定後、7頭がNHKマイルカップを制覇している。しかし中山に移設後の第18回以降、当レースの勝ち馬がNHKマイルカップを制した例は少なく、2012年のカレンブラックヒルのみである。 現在の優勝レイは、青色地に銀色文字の配色となっている。 出走資格は、サラ系3歳(旧4歳)のJRA及び地方所属の牡馬と牝馬の競走馬及び外国競走馬(8頭まで)。上位3着までに入賞した競走馬にはNHKマイルカップの優先出走権が与えられる。 負担重量は馬齢で、牡馬は56kg、牝馬は54kgである。 歴史 1983年 - 東京競馬場の芝1600mの4歳(現3歳)牡馬・牝馬限定の混合の馬齢の重賞競走、ニュージーランドトロフィー4歳ステークスとして新設。 1984年 - グレード制施行によりGIIIに格付け。 1987年 - GIIに格上げ。 1988年 - 元地方笠松所属のオグリキャップがJRA転厩馬として史上初の優勝。 1996年 - 開催時期を4月に変更。施行距離を芝1400mに変更。指定交流競走に指定され、地方馬は3頭まで出走可能となる。NHKマイルカップトライアルに指定。 2000年 - 施行場を中山競馬場の芝外回り1600mに変更。この年より阪神競馬場で施行される桜花賞の前日開催となる。地方馬の出走枠が3頭から2頭に縮小。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件が「4歳牡馬・牝馬」から「3歳牡馬・牝馬」に変更。名称をニュージーランドトロフィーに変更。 2007年 - 国際セリ名簿基準委員会(ICSC)の勧告により、重賞格付け表記をJpnIIに変更。 馬単の馬券が全重賞競走において当時の最高配当(28万4510円)を記録した(現在は2008年の桜花賞の33万4440円が全重賞競走においての最高配当となっている)。 2009年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は8頭まで出走可能となる。それに伴い、重賞格付け表記をGIIに戻す。 2011年 - 4月9日に中山競馬場で施行予定が、東日本大震災の影響により中山競馬場の開催が中止となったため、同日の阪神競馬場の芝外回り1600mで施行。阪神牝馬ステークスと同日・同競馬場での開催となり、当競走は最終競走(第12競走)に組み込まれた。 歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第1回1983年5月28日アップセッター牡31 37.0岡部幸雄田中和夫ホースマン 第2回1984年5月26日ニッポースワロー牡31 37.8蛯名信広久保田金造山石祐一 第3回1985年5月25日マルヨプラード牡31 38.6作田誠二武宏平野村春行 第4回1986年5月24日ニッポーテイオー牡31 36.8郷原洋行久保田金造山石祐一 第5回1987年6月7日ユーワジェームス牡31 35.2安田富男新関力(株)ユーワ 第6回1988年6月5日オグリキャップ牡31 34.0河内洋瀬戸口勉佐橋五十雄 第7回1989年6月4日アクアビット牡31 35.1柴田政人嶋田功那須野牧場 第8回1990年6月3日ミュージックタイム牡31 34.9岡部幸雄松山康久吉田善哉 第9回1991年6月2日ヴァイスシーダー牡31 35.3柴田善臣増本豊杉浦秀雄 第10回1992年6月7日シンコウラブリイ牝31 34.9岡部幸雄藤沢和雄安田修 第11回1993年6月6日トーヨーリファール牡31 34.6松永昌博松永善晴(有)トーヨークラブ 第12回1994年6月5日ヒシアマゾン牝31 35.8中舘英二中野隆良阿部雅一郎 第13回1995年6月4日シェイクハンド牝31 35.3芹沢純一沖芳夫マエコウファーム(有) 第14回1996年4月20日ファビラスラフイン牝31 22.4藤田伸二長浜博之吉田和子 第15回1997年4月20日シーキングザパール牝31 21.1武豊森秀行植中倫子 第16回1998年4月26日エルコンドルパサー牡31 22.2的場均二ノ宮敬宇渡邊隆 第17回1999年4月25日ザカリヤ牡31 23.4的場均二ノ宮敬宇伊達秀和 第18回2000年4月8日エイシンプレストン牡31 34.4福永祐一北橋修二平井豊光 第19回2001年4月7日キタサンチャンネル牡31 35.7高橋亮橋口弘次郎(有)大野商事 第20回2002年4月6日タイキリオン牡31 32.1柴田善臣田中清隆(有)大樹ファーム 第21回2003年4月12日エイシンツルギザン牡31 34.6横山典弘藤原英昭平井豊光 第22回2004年4月10日シーキングザダイヤ牡31 33.5武豊森秀行青山洋一 第23回2005年4月9日マイネルハーティー牡31 33.4内田博幸中村均(株)サラブレッドクラブ・ラフィアン 第24回2006年4月8日マイネルスケルツィ牡31 33.5柴田善臣稲葉隆一(株)サラブレッドクラブ・ラフィアン 第25回2007年4月7日トーホウレーサー牡31 33.9後藤浩輝川村禎彦東豊物産(株) 第26回2008年4月12日サトノプログレス牡31 35.0横山典弘国枝栄里見治 第27回2009年4月11日サンカルロ牡31 33.8吉田豊大久保洋吉(有)社台レースホース 第28回2010年4月10日サンライズプリンス牡31 32.9横山典弘音無秀孝松岡隆雄 第29回2011年4月9日エイシンオスマン牡31 34.5幸英明松永昌博平井豊光 第30回2012年4月7日カレンブラックヒル牡31 33.2秋山真一郎平田修鈴木隆司 第31回2013年4月6日エーシントップ牡31 34.8内田博幸西園正都(株)栄進堂 第32回2014年4月12日ショウナンアチーヴ牡31 33.3後藤浩輝国枝栄国本哲秀
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登録日:2013/11/17(月) 11 00 25 更新日:2024/04/17 Wed 10 22 49 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY DESTINY_ASTRAY GATシリーズ MSV TP装甲 オーブ カラミティガンダム ガンダム ガンダムSEED ソキウス ソード ソードカラミティ 乱れ桜 切り裂きエド 南米 地球連合軍 大剣 格闘 やれやれ、お前の血でまた機体が汚れちまうぜ! ソードカラミティとは、『機動戦士ガンダムSEEDシリーズ』に登場するするモビルスーツ(MS)。 TV本編には登場しないが、プラモデル連動企画『SEED MSV』、外伝作品『ASTRAYシリーズ』等派生作品群に登場している。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 劇中での活躍 関連機体カラミティガンダム ストライクガンダム 立体化ガンプラ ゲームでの性能『Gジェネシリーズ』 『GENERATION OF C.E.』 『スパロボW』 ソードカラミティ SWORD CALAMITY 基礎データ 型式番号:GAT-X133-01(初号機) GAT-X133(2号機、3号機) 所属:地球連合軍→カイト・マディガンの個人所有機(初号機) 地球連合軍→南アメリカ→カイト・マディガンの個人所有機(2号機) 地球連合軍→オーブ連合首長国"アメノミハシラ"(3号機) 全高:18.26m 重量:- 武装: 580mm複列位相エネルギー砲 スキュラ 対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×2 ロケットアンカー パンツァーアイゼン×2 ビームブーメラン マイダスメッサー×2 15.78m対艦刀 シュベルトゲベール×2 動力:バッテリー 装甲材質:トランスフェイズ装甲 搭乗者: レナ・イメリア(初号機) エドワード・ハレルソン(2号機) フォー・ソキウス(3号機) 機体解説 C.E.71の大戦後期、地球連合軍大西洋連邦主導で開発されたGATシリーズに属する機体。 開発にあたっては同時期に建造された後期GAT-Xシリーズの一機・X131カラミティガンダムをベースにしつつ、 同機の「砲撃戦仕様機」というコンセプトとは正反対の「格闘戦仕様機」として再設計が為されている。 機体のメインカラーは、オリジナルであるカラミティの青緑とは対照的な朱色。 ただし初号機に関しては、既存のカラミティを改装する形で製造されたため、 追加された肩や各部装甲等の変更点以外のカラーリングは元のままであり、朱色と青緑が混在するパッチワークめいた独特の風貌となっている。 GATシリーズの中でも本機は、「リビルド1416プログラム」に基づいて開発された。 この計画は、前期GAT-Xシリーズの中で唯一ザフトに強奪されずに連合軍側に残ったX105ストライクガンダムに実装され、 強奪された4機を向こうに回しながら、同機が戦果を挙げられた要因の一つである装備換装システム、『ストライカーパックシステム』のコンセプトを更に推し進め、 「武装や装甲、OSなどより多くの部位を交換することで柔軟かつ高度な状況対応力を発揮する万能機」を目指すものであり、 その装備換装運用の実働データ収集用テストベッドとして選ばれたのがカラミティであった。 というのも、カラミティの基礎骨格である内部フレームは、ストライクと同じくXナンバーの中でも安定性に富んだ汎用モデル「X100系フレーム」に属しており、 装備変更を行う上では、属するフレーム的な意味で後期GAT-Xシリーズの中で最も都合が良かったのが大きな理由と思われる。 そうして万能機として様々なシチュエーションが想定された中でも、白兵戦を主体とするMSの運用特性上まずは近接戦への対応力も求められ、誕生したのがこのソードカラミティである。 カラミティからの主な改装箇所としては、胸部のスキュラを除く遠距離火器の一切を撤廃。 そのうえで、ストライクのストライカーパックシステムのひとつである近接戦用のソードストライカーの武装を改良し、 さらに武装の数も2倍にして機体各部に搭載されているため、格闘戦に滅法強い仕上がりとなっている。 トーデスブロックやシールド及びケーファー・ツヴァイといった手持ち武装は削除されているものの、 マイダスメッサーやパンツァーアイゼンなど中距離攻撃武器を搭載しているだけでなく、 ソードストライクでは使えなかった対艦刀グリップエンドからのビーム発射機能も実装されているため、その気になれば射撃戦にも十分対応できる。 胸部のスキュラも、本家より出力が70%に抑えられているとはいえそのまま残されているので、砲戦火力の不安もほぼ無いと言っていい。 ちなみにカラミティは、重武装機でありながら装備はビーム主体だったために後期GAT-Xシリーズの中では一番軽いのだが、 本機の場合はそこから重火器を撤廃しているのでさらに軽くなっており、機動性や運動性は向上している。 無論背面の大型スラスターによる水上ホバー移動やトランスフェイズ装甲も健在であり、 OSも、パイロットは生体CPUが前提となっていたオリジナルと違ってナチュラル用のものが搭載されているので乗り手も選ばない。 結果として、近接戦闘に特化しつつも全体的に高水準でまとまった万能機として生まれ変わっており、計画の条件にも適う出来であったといえるだろう。 本来ならこの近接戦装備の運用後、リビルド1416に基づいた他の装備に換装のうえ試験を繰り返す予定だった。 しかし当時の連合では汎用量産機としてダガータイプの配備を優先していたため、 リビルド1416のベース機もカラミティからより生産性などに富んだ105ダガーに変更となり、 このソード装備の試作機が3機ほど作られただけでカラミティの改装計画は中止となった。 だが、これらの試作機はそれぞれの独自の経緯で実戦投入され、戦場でその性能を証明した。 生産性には難があったのか、フォビドウン・レイダー系とは異なり、 カラミティの派生機はブラウカラミティが作られるまでこれしかなく、直系の量産型も作られていない。 この機体に乗って有名になった「切り裂きエド」ことエドワード・ハレルソンは後にこの機体を持ち出して脱走しており、 カラミティの派生機が少ないことにその辺りの事情も絡んでいると思われるが、真相は不明である。 なお、「切り裂きエド」が乗ったのは試作3機のうちの2号機である。 武装 スキュラ 胸部にあるビーム砲。中距離の敵に対抗するべく原型機から唯一残された武装。 改装による機体特性の変更に伴い、出力は本家に比べて70%に抑えられているが、MSの内蔵火器としては依然高い威力を誇る。 アーマーシュナイダー ストライクでお馴染みのMS用の対装甲ナイフ。 ストライクの物は折りたたみ式だったが、本機の場合はシースナイフ、つまり鞘ありの形状となっており両腿にグリップが出ている形で納刀される。 刃渡りも短く威力も限定的なものであり、基本的にはエネルギーが限界に来たときの緊急用である。 パンツァーアイゼン 両前腕部に装備されたロケットアンカー。 ソードストライカーに同名の装備があるが、あちらに比べるとよりコンパクトかつ鋭利な形状。 射出後に先端部が展開して目標に食い込み、ワイヤーと共に目標を牽引し近接戦に持ち込む。 装着したまま盾としても使えるが、サイズは小さいため本格的な防御に用いるのは難しい。 ゲームではアンチビームコーティングが施されていたりする。 マイダスメッサー 両肩に装備されたビームブーメラン。本家の肩スラスターの上半分を排除した所に設置されている。 こちらもソードストライカーに同名の装備があるが、形状がシンプルになっただけで機能面は同じ。 ビームの色は緑色。 シュベルトゲベール バックパックの両サイドに装備された、本体全高に匹敵する大型の対艦刀。本機のメインウェポンである。 オリジナルが大型ビーム砲「シュラーク」を装備していた箇所に懸架用アームが取り付けられており、平時はそこに接続されている。 ソードストライカーの対艦刀と基本的な機能は同じだが、比較すると全体的にシンプルで洗練された形状になっている他、劇中の描写からレーザー刃からビーム刃に変更されている様子。 ソードストライカーとは違って対艦刀は二振り装備され、戦闘では両方とも抜いての二刀流が基本となっており、 そのためかグリップ部もストライカーの物に比べると短く、片手で充分に振り回せるように改良されている。 二刀流前提とはいえ威力は落ちておらず、一振りだけでもジン3機をまとめて斬れるらしい他、二振りを一つに重ね合わせて両手剣に近い形で使い、ビーム刃を纏めて威力を高めることも可能。 そして最大の改良点が、懸架用アームにマウントされた状態でも小型ビーム砲として使える点であり、使用時にはグリップエンドが砲門となって、肩の上からビームを放つ。 このビーム発射機能は試作段階だったソードストライカーでは実現出来なかったもので、スキュラと共に中距離戦への対応力の確保に役立っている。 なお、発振するビーム刃は此方も緑色になっている。 劇中での活躍 最初に改装が完了した初号機はデータ収集後にデトロイトの国防連合企業体工場に保管されるが、 エドワード・ハレルソン(エド)が乗った2号機、フォー・ソキウスが乗った3号機はビクトリア基地奪還作戦に投入され、互いに大きな戦果を挙げた。 特に、エドが乗った機体は第08MS小隊のグフ・カスタムのように斬った相手のMSのオイルが返り血のように飛び散った姿となり、 彼と2号機が挙げた多大な戦果も合わせ、敵味方双方に「切り裂きエド」という存在を知らしめた。 PVアニメにも登場し、ゲイツやナスカ級を切り刻んだりした上、 ブルーフレームセカンドLとも戦うが決着までは描かれなった。 ビクトリア作戦後に3号機はパイロットのフォー・ソキウスと共にロンド・ギナ・サハクに譲られ、アメノミハシラの防衛等に使われている。 カガリ抹殺の為にクサナギを襲撃したこともあったがこちらもブルーフレームセカンドLと交戦。ビームと実体弾混合のガトリングをうけてしまい撃退されている。 しかし修復されたようで、後にジャンク屋ギルドの本拠地となっていたジェネシスαに、レイダー制式仕様、M1Aアストレイと共にロンド・ミナ・サハクの護衛として向かっている。 一方、2号機は第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦後にエドの脱走と共に持ち逃げされ、南アメリカ独立戦争でのフラッグシップ機として激戦を戦い抜いた。 最終的に対エドのために投入された連合軍のエース、"乱れ桜"レナ・イメリアが搭乗する初号機と交戦の末、相討ちとなり放棄されることとなった。 後に、初号機・2号機ともにカイト・マディガンによって密かに回収・修復され、彼のMSコレクションの中に加えられていたことが判明。 ジャンク屋組合でもない者が勝手に軍用MSを回収するのは違法であり、ジェスからも「返せよ」と突っ込まれている。一応「エドに返してほしいと言われれば返す」ともカイトは発言している(本心では返したくなさそうではあるが)。 関連機体 カラミティガンダム 原型機。 ストライクガンダム アーマーシュナイダーやソードストライカーなどがソードカラミティの装備として継承されている。 立体化 ガンプラ 月刊ホビージャパン2004年10月号の付録としてHGカラミティ用の換装パーツが付属しており、これを組み込むことでソードカラミティを再現することが出来た。 ただしこの換装パーツだけだとベースの緑に朱色が混じったカラーとなってしまうのだが、これが作中設定に反映されたことで初号機の設定が生まれた。 その後、キャラホビ2004の限定商品として、ベースキットのカラーも朱色にし換装パーツもセットにした「レッドバージョン」が発売されている。 なお、双方ともガンプラ改造の教材としての側面があるため、各種処理を行うことが前提となっている部分もある。 そして2024年には、2020年に発売されたRe/100版カラミティガンダムをベースにしたソードカラミティがプレミアムバンダイ限定で発売。 最新規格のフォーマットとあって可動域や色分けが十分なうえ、付属パーツにシュベルトゲベールの刃とグリップエンド部分のビームエフェクトもある。 一方で成形色が明るめのオレンジ色なため賛否が分かれている。 一次販売受付は毎度恒例の1分売切れとなり、多くのナチュラルが購入できず二次生産を待ち望んでいる。 ゲームでの性能 『Gジェネシリーズ』 「ポータブル」で「ASTRAY」枠で初登場。 はっきり言ってカラミティの上位互換であり、水上移動はできないがSFSに乗せれば何の問題もない。 何より近接攻撃ができるのは大きく、シュベルトゲベールの威力も高い他、マイダスメッサーが特殊射撃なので改造すればこれだけで大体の敵を倒せる。 射撃も剣のビーム砲やスキュラがあるので問題なし。 トランスフェイズ装甲なのでPS装甲の難点であるターン毎のEN消費もないので鍛えたパイロットを乗せれば被弾時のデメリットが少なくなるのも長所。 その後、「OVERWORLD」で復活し、切り裂きエドも初参戦した。 こちらでは剣のビーム砲がなくなり、代わりにパンツァーアイゼンが使えるようになったが、 マイダスメッサーもBEAM格闘となったため射撃用である本家とより差別化された性能となった。 しかしながら高威力のシュベルトゲベールで射程1に攻撃できる長所はいまだに大きく、 スキュラも貫通BEAMの中では燃費が良い方なのでアビリティ持ちの敵にも比較的強い。総じて使い易い機体となっている。 なお「OVERWORLD」では「ガンダムSEED MSV」での参加となっている。またスキュラの威力も設定通り本家カラミティの70%(5500→4000)になっていたりと地味に細かい。 「CROSSRAYS」ではパンツァーアイゼンが削除されて武装がビームオンリーになってしまったため、対ナノラミネートアーマーに苦労することになる。 『GENERATION OF C.E.』 「SEED MSV」枠からの参戦。 ビクトリア基地奪還作戦からエドと共に2号機が使用可能になる。 射程もそれなり広く、エドがステータスは勿論「威力上昇(近接)」「近接複撃」などのスキルを覚え近接戦がかなり得意なため使い勝手がいい。 ステージによってはソキウスの3号機も登場するが自軍で使えるのはエドの2号機のみである。 また、戦闘ムービーがやたら気合が入ったものになっており、対艦刀のアクションがカッコイイ。 『スパロボW』 SEED関連が本格的に描かれる第二部でエド機、ソキウス機が敵として登場。 エド機はロウで説得すると1話限りの味方として使える他、最終盤では他のSEED MSV勢と共にプレイヤーキャラとして使える場面がある。 そして2周目以降になると、多くの量産機と並んでショップ購入が解禁され自軍運用が可能になる。 ショップで買える機体はよくて1.5軍程度、完全な趣味機体も多い中でソードカラミティは性能、武装共に文句なしで1軍を張れる高性能機。 しかも連合機なのでナチュラルでも乗れるためパイロットを選ばない。 第二部序盤で未強化レッドから乗り換えさせたロウを乗せるもよし、終盤は機体に恵まれないイライジャやカガリ辺りを乗せるもよしである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何だかんだで三機とも健在なのね -- 名無しさん (2013-11-17 12 32 19) エースパイロット搭乗&稼働期間が長かった為、実は素体となったカラミティよりも活躍場面が多い -- 名無しさん (2014-06-29 09 07 18) ぶっちゃけオリジナルよりも活躍してたし目立ってた気がする・・ -- 名無しさん (2014-07-13 08 10 39) ↑種MSVのガンダムタイプの中では活躍させやすい機体だったからなぁ -- 名無しさん (2014-08-20 16 52 18) 火器の射線がどれも固定されちゃってるから使いにくかったのかもねぇ -- 名無しさん (2014-08-20 20 56 28) 初期GATシリーズと比べて胴体が太いイメージなのに機動性が高いってのが驚いたな。 -- 名無しさん (2014-08-20 21 14 25) 中身ほとんど推進財だから逆に軽いのよね -- 名無しさん (2014-08-20 21 16 16) 二本を使って二刀流では無く二本纏めて持ってぶった斬る豪快な使い方に痺れた -- 名無しさん (2014-08-20 22 06 35) 素体のカラミティよりカッコイイ。HJの改造キットだけじゃなくて一般発売してもいいくらいだねぇ -- 名無しさん (2014-09-02 16 39 06) スパロボWだと、機体に恵まれないイライジャの乗機になることが多い機体。 -- 名無しさん (2014-10-25 02 30 02) ソーダレモンティ・・・ -- 名無しさん (2014-11-20 12 08 08) 大剣使いになれたってことは、カラミティーはエール形態にも換装できるのかね? -- 名無しさん (2014-11-22 21 45 22) 種MSVの連合系は殆ど好きだけど、この機体はデザインがカッコイイ -- 名無しさん (2014-12-05 18 32 10) 種系列の機体で一番勇者っぽい -- 名無しさん (2015-01-19 19 29 40) スパロボWでは購入できる機体では最強。というか、他にまともな性能の機体がない(攻略本ではなぜかラゴゥを推していてこの機体も役立たず扱いだったが、実際にはSEED系が参戦するころには地上戦がほとんどないので宇宙適応の悪いラゴゥの方が役に立たない)。 -- 名無しさん (2015-01-19 19 50 17) ↑おい、機体がないブレアのためのガンバレルダガーを忘れてもらっては困るぞ。Xアストレイ?あれはムウ専用機 -- 名無しさん (2015-01-19 22 57 56) ↑3元の辛味も勇者っぽいしね -- 名無しさん (2015-01-19 23 19 39) ボンボンでも記事できてたくらいだし有名な部類だよな -- 名無しさん (2016-10-06 11 31 14) フォビとレイダーこの2体にエール、ランチャー、IWSP装備させるとしたらどれが合うだろうか -- 名無しさん (2017-03-11 02 37 50) SEED版武者ガンダムって感じの機体。頭部も兜っぽく見える。 -- 名無しさん (2017-10-09 17 26 04) PVアニメでのブルーフレームとの対決の顛末は小説版で描かれてる。具体的にはイライジャがエドの母艦を脅迫し撤退命令を下させ戦闘終了 -- 名無しさん (2020-02-20 05 25 50) フレイムソード、チャージアップ! -- 名無しさん (2021-09-13 01 55 15) 改造しない純正ガンプラってないのか? -- 名無しさん (2021-09-29 22 51 48) やっとの思いでフルメカ出たけど0秒完売とか洒落にならんぜー! -- 名無しさん (2024-02-12 14 00 12) 今年プレバンでソードカラミティが発売されたんだし、レイダー制式仕様とフォビドゥンブルーもフルメカニクスで販売してくれるか? -- 名無しさん (2024-04-17 10 22 49) 名前 コメント